BlenderのGLSLビューでテクスチャをリピートしない方法 takuma 7年前 BlenderRenderでテクスチャのタイリングをオフにしてリピートをしない場合は、テクスチャーパネルのImageMapping>ExtensionをClipにすればいいのですが、ビューポート上では反映されません。 このままだとレンダリングしないと確認できずちょっと不便。ですがマテリアルノードを使って、UVマッピングのVector値をMappingノードでクリッピングすればビューポート上でもタイリングをオフにすることが出来ます。 関連記事はこちら Unityからjsonファイルの読み込みと注意点 移転先ですよ あけおめ2009 BlenderからUE4にShapekeyを書き出す時の注意点