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BlenderのGLSLビューでテクスチャをリピートしない方法

BlenderRenderでテクスチャのタイリングをオフにしてリピートをしない場合は、テクスチャーパネルのImageMapping>ExtensionをClipにすればいいのですが、ビューポート上では反映されません。

このままだとレンダリングしないと確認できずちょっと不便。ですがマテリアルノードを使って、UVマッピングのVector値をMappingノードでクリッピングすればビューポート上でもタイリングをオフにすることが出来ます。