BlenderのGLSLビューでテクスチャをリピートしない方法
BlenderRenderでテクスチャのタイリングをオフにしてリピートをしない場合は、テクスチャーパネルのImageMapping>ExtensionをClipにすればいいのですが、ビューポート上では反映されません。
このままだとレンダリングしないと確認できずちょっと不便。ですがマテリアルノードを使って、UVマッピングのVector値をMappingノードでクリッピングすればビューポート上でもタイリングをオフにすることが出来ます。


Unityからjsonファイルの読み込みと注意点
移転先ですよ
あけおめ2009
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